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【NEO】区块链游戏到底有哪些可能性?

2019-04-25 00:00

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4月11日,腾讯首款区块链手游《一起来捉妖》正式上线公测,上线4小时内便登顶 AppStore 免费榜,微信指数热度瞬间超过《王者荣耀》!


除了感叹巨头入场外,我们还能从中获得什么启示呢?

除了提升娱乐性,区块链游戏还有哪些发展可能?


游戏 + 区块链


和各大公链上投机色彩浓重的博彩游戏不同,此次火爆的区块链游戏是一个具有高可玩性的游戏,它的娱乐性更强,自身完成度更高。与早前火爆的Cryptokitties 的游戏有所不同,它额外增加了“游戏道具召唤”+“参与活动”两个获得渠道,为“满足”玩家的“氪金“+”氪肝”需求,留下了充足的准备空间。


值得一提的是,专属猫玩法并不是简单外挂在游戏里,而是与游戏本身有多维度的融合,比如:

  • 当玩家拥有专属猫后,可以将其设置为随行宠物,展示在游戏里,所有玩家家可见,成为玩家独特的身份标识;

  • 在神行模式下,玩家可以将自己的人物形象,变为自己所拥有的专属猫形象,并且使用此形象作为 Avatar 向他人展示;

  • 在神行模式下,若玩家选择变身专属猫形象,则游戏操作所需消耗的游戏资源(灵力)会降低 5%;

  • 在组队模式下,若有玩家携带专属猫加入,则全员获得某些特定属性的加成;


这些结合,不仅鼓励了玩家参与专属猫的玩法,而且将我们从“区块链资产只能用于交易”的思路中拉了出来,给区块链游戏设计方提供了一些可取之处,比如区块链资产用于形象展示,提升/改变游戏内其他资源的状态等等。


或许关于游戏与区块链的结合,还能有更深度的融合,以及更多有趣的玩法,目前在探索阶段,但真正能让玩家持续地玩下去,还是因为它自身拥有很强的娱乐性与可玩性。


就区块链游戏的角度而言,此次火爆的游戏是一款好玩的游戏,它从游戏的可玩性、功能性出发,融入和应用了区块链技术,区块链的玩法是提升游戏体验的加分项 —— 是谓“先有游戏,后应用区块链”。


因此,区块链游戏要有突破,可以更多地朝着 “游戏 + 区块链” 这个思路前行。


资产上链


考虑到当前区块链性能以及游戏必要性,此次火爆的游戏并没有将全部游戏内容放到链上,而是采用“链上+链下”相结合方式,也就是我们常说的“资产上链”,这一点也是许多 NEO 生态内游戏项目的共识。


以上提到的上链区块链资产,即专属猫,我们称为“ NFT 资产”(Non-Fungible Token Asset),也就是“非同质化代币资产”。


如何理解呢?


“同质“意味着物品相互之间没有差别,可以相互替换;

“非同质“意味着物品是独一无二的,具有唯一性;


举一个不够准确但便于理解的例子,我们一起去商店买了同一牌子的篮球,忽略纹路等细小的制作因素,你的篮球和我的篮球是没有区别的,是可以相互交换的,”篮球“对我们来讲都是”同质化资产“;


而如果我在篮球上签上我的名字,只要我再也不在其他篮球上签名,那么这个“带有我签名的篮球”就是世界上独一无二的,它也就成为了“非同质化资产“;


我们将概念抽象一下,放到区块链上来 ——


目前区块链上绝大多数 Token 都属于“同质化代币”(Fungible Token),比如 BTC,比如 NEO 和 GAS;也就是说,你钱包里的 NEO 和我钱包里的 NEO 本质上是没有区别的,是可以相互替换的,它们都是“同质化代币资产”;


而专属猫却都是独一无二的,每一只都是一个“非同质化代币”,所以它们都是“非同质化代币资产”( NFT 资产)。


由于“非同质化代币资产”的唯一性,资产具备了收藏属性,于是带有不同意义/属性的资产便有了不同的价值;

试想一下,全球唯一一个“带有科比签名的篮球”和全球唯一一个“带有我签名的篮球”,它们的价值自然有着千差万别;

同样地,游戏里的专属猫也因其属性不同,有了不同的价值;


那么,问题来了 ——

我们怎么保证我们看到的“非同质化代币资产”就真的是唯一的呢?假如发行方偷偷再发一个一模一样的资产出来呢?


所以我们需要一个公开、统一的 NFT 资产发行标准。


NEO拥有比较完善的 NFT 标准,即 NEP-11 标准。(关于 NEP-11 标准的讨论可以前往 GitHub 查看:➡️ https://github.com/neo-project/proposals/pull/41 )


有了统一的标准,NEO 上的游戏项目就能很方便的发行 NFT 资产,不仅解决了个人发行的信任问题,而且还带来了另一个好处,方便了资产交易。


更多的可能性?


游戏玩家可以通过游戏代币购买/获取 NFT 资产,也可以将 NFT 资产出售给其他玩家/NPC 换取游戏代币,这是一个双向的交易通道;而游戏代币可与 NEO/GAS 兑换,从而实现 NFT 资产与整个区块链世界资产的连接。


前文提到,NEO 拥有自己的 NFT 标准 —— NEP-11,所有基于 NEO 开发的区块链游戏,都将使用同一套标准创造 NFT 资产;

也就是说,即使是两个不同的游戏内的 NFT 资产,也可以直接进行交易!


然而,最大化游戏资产的交易自由,就是区块链游戏的全部可能了吗?


不,给人更多想象空间的,是平台内游戏的联动性


我还记得在 15 年夏天一个燥热的下午,我打开刚刚下载好的《炉石传说》,赢得了 3 场胜利后,系统提示我,获得了“《魔兽世界》内稀有飞行坐骑 —— 炉石天马”!


两个完全独立的游戏,因为我在其中一个游戏内的行为,影响了我在另一个游戏内的状态!


能有这种打破次元壁似的跨游戏联动,完全是因为它们都是暴雪爸爸旗下的游戏。


试想一下,当我完成了游戏 A 内的任务,额外得到了游戏 B 内的专属资产;

或者当我持有游戏 A 内的某个 NFT 资产时,我在游戏 C 内的某些属性得到了加强;


这一切的游戏间联动能够发生,完全是因为它们都是基于 NEO 开发的区块链游戏!


基于 NEO 开发的游戏与游戏间联动的可能性,结合游戏内资产自由交易的最大化,区块链游戏还有数不尽的玩法等待发掘,区块链游戏将充满无限的可能!

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